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読み だいぶどらルール 種別 インフレルール 別名 解説 和了ったときに残っている現物全てが現物ドラになるルール。 ライブドア派のルールとされる。 成分分析 ダイブドラルールの37%は毒物で出来ています。ダイブドラルールの23%はやさしさで出来ています。ダイブドラルールの12%は柳の樹皮で出来ています。ダイブドラルールの8%は宇宙の意思で出来ています。ダイブドラルールの7%は気の迷いで出来ています。ダイブドラルールの5%は鉛で出来ています。ダイブドラルールの4%はお菓子で出来ています。ダイブドラルールの3%は努力で出来ています。ダイブドラルールの1%は野望で出来ています。 採用状況 参照
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読み ミンカン 種別 加符点に関するルール 別名 刮風(四川麻雀) 大明槓の別名:直槓 射槓 碰槓 放槓 小明槓の別名:加槓 補槓 面下槓 弯槓 解説 手の内に3枚ある牌と同じ牌が出たとき、それを鳴いて槓子にする事。または、すでにポンした面子と同じ牌を自摸ったとき、それを明刻に付け足し槓子にする事。前者を大明槓、後者を加槓ないし小明槓と呼ぶ。 どちらも、中張牌なら8符、一九字牌なら16符加算される。 成分分析 明槓の54%は希望で出来ています。明槓の27%は魂の炎で出来ています。明槓の14%はスライムで出来ています。明槓の5%は理論で出来ています。 採用状況 中国ルールでは1点。 関連画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=21827427 ↑日本のリーチ麻雀ルールではむやみに明槓をすると煙たがられる場合があるので注意しよう。
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連荘の条件 親の和了 流局時親が聴牌 子が和了で輪荘 #親の連荘条件はルールによくあるけど、親流れの条件なんて普通無い#したがって子が上がってもダブロンで親が上がってれば連荘#子が上がったから輪荘なんて相当悪質なローカルルール オーラス 親は流れない 親が聴牌していなければ終局 オーラス後親トップ 終局 終局と続行を親が選択 子が上がるまで終局無し 南場 南場でも流局時親ノー聴で輪荘 南場の親は流れない #南場親聴牌なら連荘が普通 八連荘 ローカルルール 積み場 連荘、流局で積み場+ 連荘のみ積み場+ 積み場料 300 1500 途中流局 連荘 連荘だが積み場+は無し 二翻縛り あり なし #おっかしいなぁ。射幸心を煽るためのはずなのに、割れ目とかバブル麻雀全盛の割にねぇ#プロやフリーあたりでは二縛ないんだってねぇ チョンボ ノーカン ノーゲーム 輪荘 #輪荘はひどいローカルルール#チョンボはチョンボした人も含めてメリットデメリットが無い状態にする必要がある#例えば二縛にしたくてチョンボ満貫払いも良くない#ただ、ノーゲームにしてしまうと点の授受があることがおかしくなる#したがって状況が変わらないように、親流れ無し、積み場+なしで再ゲームが妥当 - - -
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読み しょうさんげん 正式名称 別名 Little three dragons (英語版Wikipediaでの呼称) 和了り飜 2飜(実質4飜) 役満 牌例 二三666白白中中中ロン一ポン発発発 解説 三元牌のうち2つを刻子、残り1つを雀頭にすると成立する。 成分分析 小三元の55%は覚悟で出来ています。小三元の41%は蛇の抜け殻で出来ています。小三元の4%は電波で出来ています。 下位役 上位役 大三元(役満) 複合の制限 小三元自体は2飜であるが、三元牌は飜牌なので、必ず飜牌2つが複合する。 採用状況 別にローカルでも何でもなくて一般に広く採用される役。 中国公式ルールでは、64点役として採用されている。日本のルールと比較すれば扱いに天地の差がある。箭刻や双箭刻は既に含まれているので改めて加算することはない。 雀魂公式番組『にじたま』第40回「育てよう三元牌!大三元麻雀パート2」において役満として採用された。なお、この番組では三元牌1枚につき1飜追加等の特殊ルールも追加された超インフレルールとなっている。 参考動画 雀魂(にじたま 四十局目 育てよう三元牌!大三元麻雀パート2)
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role麻雀(地雷)ルール ~基本ルール~ ①毎晩GMが霊界で【cast】をおこない、出たアルファベットによって地雷が決定する ②参加者は全員朝一で【role】を6個振る ③地雷を踏んだ者を殺害処理する (地雷を踏んだ人を一人残して、一人は吊り対象とする) ~【cast】による地雷抽選~ 【A】:朝一でGMがroleを1個振り、該当の牌が手牌に入ってる者を殺害 【B】:朝一でGMがランダムに 先を3つ決定し、 先を踏んだ者を殺害 【C】:朝一でGMが任意でハン数を言い、指定のハン数を出した者を殺害 【D】:1ハンの者を全て殺害 【Z】:朝一でGMが任意で役名を言い、指定の役を出した者を殺害 【その他】 護衛は夜即、噛みはGMアナウンス後 朝一は全員role6つのみを最初に発言し、雑談はroleを振り終わってから 表ドラ、裏ドラは朝一振ります 基本的に地雷を踏んだ者は、遅い人から殺害されます (【A】に関しては、入ってる数が多い人>遅い人の優先順位で殺害) 殺害者が0の場合、【who】で1名を吊り対象として選びます 人和によるカンはありません
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読み われめ 種別 インフレルール 別名 解説 麻雀では毎局開始時のサイコロによって開門位置(配牌を取り始める位置)を決めるが、このとき開門位置になった人が、払うのも貰うのも2倍になるというルールである。割れポン(不定期放送の番組)で知られるルール。 このほか、サイコロがゾロ目の場合に収支を2倍ではなく4倍にするルールや、ゾロ目の場合にはドラドラ卓にもなるルールも存在する。 成分分析 割れ目の91%は砂糖で出来ています。割れ目の7%は雪の結晶で出来ています。割れ目の1%は税金で出来ています。割れ目の1%は度胸で出来ています。 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ3』では、雀荘モードの中に割れ目ルールを採用している雀荘があった。『MJ4』ではVer.B現在、割れ目ルールの雀荘が存在しない。 変わった実装として、同人ゲームである『東方幻想麻雀』では、紅美鈴(中国人風の妖怪)の特殊能力を使用すると自分が割れ目になる。魔力ゲージが1本以上溜まっていればいつでも発動できるのが便利である。 Yostarが運営する『雀魂』では、過去のイベントで開催された特殊対局『龍の割れ目モード』で採用された。ただし『雀魂』では、開門位置を示すサイコロが表示されないため、この『龍の割目』での割れ目の対象は開門位置では無く、5回捨て牌する毎にランダムに変わるようになっている。なお、このルールでの対局は通常の段位戦ルールではなく『ドラさんモード』と併用される。また、通常のドラさんモードと異なり持ち点が5000点増えて40000点持ち40000点返しとなっている。オーラス終了時に誰も45000点に達していない場合は南入。 2023年1月のアップデートからは「ドラさんモード」「幻界の戦」「占星の戦」「配牌公開」とともに週替わりで登場。 リアル卓でプレイする場合は、割れ目の対象者が5回捨て牌した時点でサイコロを振って次の対象者を決めるのが良いだろう。 参照 導火線 裂け目 開門風
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読み あがりレンチャン 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 親の和了りで連荘 解説 荒牌流局は常に親流れとするルール。親が和了った場合に限り、連荘となる(途中流局は除く)。 成分分析 和了り連荘の76%は情報で出来ています。和了り連荘の10%は蛇の抜け殻で出来ています。和了り連荘の5%は花崗岩で出来ています。和了り連荘の5%は陰謀で出来ています。和了り連荘の4%は欲望で出来ています。 採用状況 アーケードゲームでは回転率を上げるために採用される傾向が強い。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは採用されている。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは採用されている。但し南場は4本場まで聴牌連荘。 最高位戦日本プロ麻雀協会では、最高位戦Classicルールに採用されている。 北海道の四人打ちフリーの店舗では、和了連荘としている場所が多い。 参照 聴牌連荘 不聴連荘 満貫連荘 連荘無し
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麻雀回 本項では、読切連作などで、麻雀をメインにした回があるものをまとめる。 作品リスト アンの世界地図 イーグルマン 宇宙家族カールビンソン エリートヤンキー三郎 大トロ倶楽部 おさんぽ大王 GIRLS・ブラボー KANEHIRA-DEATH 金魚屋古書店 こちら葛飾区亀有公園前派出所 サラリーマン金太郎 三匹の貧乏人 じーばーそだち 死春記 しょんぼり温泉 私立樋渡高校COMICS 深夜劇場 School Rumble 絶対☆霊域 せんごくっ!? 速攻生徒会 団地ともお ちょっとかわいいアイアンメイデン デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト 動物のお医者さん ドクター反骨医 どっちもどっち にゃん天堂 猫神やおよろず 馬券師たち はじめてのあく パチ漫 ハリネズミ交遊録 P.S.すりーさん 百鬼夜行抄 ヴォイニッチホテル 不思議の国の美幸ちゃん ぷりしら 変態王子と笑わない猫。にゃ! 放課後プレイ3 What s Michael? 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和 女豹 メフィストの漫画 桃色サバス やおよろっ! 闇の処刑人 闇の末裔 ヨルムンガンド 笑ゥせぇるすまん
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ルール作成する上で必要になるかと思いテンプレートを作成しました ルール作成編集に是非活用してください このページを編集→コピペすれば簡単に流用できます あくまで土台として使ってもらえればいいので 必要な項目や見やすい構成があれば自由に改変してください あとまだ足りない項目等あると思うのでなにかあればコメント欄にでも書いていただければ修正します ルール編集の手引き 概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 カスタマイズ ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り ・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど ページトップへ▲ てすと -- malbeza (2012-11-18 23 36 00) 名前 コメント
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読み だいぎゃくてんさんまたく 種別 ルール体系 インフレルール 別名 解説 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』(以下、MFC)シリーズでの、末尾に3の付く日(3,13,23日)に開催されるイベント卓。 MFCにおける三人打ち基本ルールに、以下のルールが追加・変更されている。 配給原点は35000点。 親は和了親。起家は通常通りランダム。 荒牌流局時は親流れ、九種九牌は連荘。 ダブロン時は親が和了れていれば連荘、子同士なら上家優先。 常時東場の6局戦。連荘、親流れ問わず1局毎に進む局数カウンターが対局画面に表示され、6局目の「最終」に到達した局がオーラスになる。 九種九牌では局数カウンターは進まない(本場は増える)。 オーラスではトップになれない親の和了でも対局終了となる。 ツモ和了が通常の2倍の点数になる。MFCにおける三麻のツモ和了は親子を問わず折半払いとなるため、例えば子の満貫ツモは4000オール*2で8000オールになる。 オーラス時に限り、オープン立直(2飜)が使用可能になる。和了の待ちに関連する牌のみ公開される。 非立直者によるオープン立直への放銃は役満となる。 数え役満はオープン立直を1飜へ置き換えて13飜以上あれば成立。 成分分析 大逆転三麻卓の42%は睡眠薬で出来ています。大逆転三麻卓の34%は真空で出来ています。大逆転三麻卓の24%は見栄で出来ています。 採用状況 上記の通り。 参照 紅魔館ルール…『東方幻想麻雀』シリーズの、「ツモ和了倍付け」ルール。 外部リンク 公式サイト